Profile
SainaKey
椎名 貫太(Kanta Shiina)
Software Engineer(2021/1~) / VJ(2021/6~)
2002年5月15日生
Unity、C#、Shaderを中心に様々なソフトウェア、ツール等を開発、それを利用したVJパフォーマンスも行う。
詳細はWorksにて確認出来ます。
スキルセット
・Unity
2021年1月~
・UniTask/UniRx
2021年11月~
・C#
2021年1月~
・Git/GitHub
2021年8月~
Forkを使用したバージョン管理
・ShaderLab/HLSL
2022年3月~
・GLSL
2021年9月~
ライブコーディングVJ等のパフォーマンスに使用
リリース作品
・SynapseRack
開発期間:2021年11月~現在開発中
Beta版をリリース
・SSS VJ Tool
開発期間:2021年3月~2021年7月
BOOTHにてリリース
受賞
・SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING
ツインメッセ静岡で行われたデモパーティー
大学の友人と制作したPC Demo作品「Message in a bottle」でエントリー
参加者投票により2位に選ばれました
・ClusterGAMEJAM2022inSPRING
メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー4人と48時間でClusterのゲームワールド"40秒で支度やで!!"を製作
加速部門を受賞
・ClusterGAMEJAM2022inAUTUMN
メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー3人と48時間でClusterのゲームワールド"DOWSING GHOST"を製作
デザイン部門を受賞
興味
・openFrameworks
SynapseRackの開発前にVJソフト開発用に検討していたフレームワーク
プロトタイプの開発では.mp4とGLSLで生成したリアルタイム映像の加算合成、マルチウィンドウの実装、ofxGui等に触れました。
以下は製作したプロトタイプ実行時の映像です。
・Houdini
Shaderのためのメッシュや、簡単な映像制作のために勉強中です。
以下のような映像やモデルを制作しました。